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  • 去年火到今年,怪獸片的「奇跡」

    本文作者是撰稿人@羅漢果

    欲借光影窺天地

     

     

    最近兩年,“哥總”哥斯拉可謂是最忙的怪獸大咖。

     

    去年底,蘋果出品的劇集《帝王計劃:怪獸遺產》方才唱罷,傳奇影業(yè)的“怪獸電影宇宙”新作《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2》也正在熱映;

     

    而當下,最為哥斯拉粉絲期待的IP新作,無疑是從去年火到今年的東寶版《哥斯拉-1.0》。

     

    該片目前已上線流媒體

     

    該片在IMDb網站上評分8.1,爛番茄新鮮度更是高達驚人的98%,俘獲了一大批海外專業(yè)影評人。

     

    不少業(yè)界大導,都對本片大加贊賞。

     

    2014年版《哥斯拉》導演加里斯·愛德華斯直接表示“很是嫉妒”,并認為這才是哥斯拉電影應有的樣子;《環(huán)太平洋》導演“陀螺”將其稱之為“奇跡”。

     

     

    斯皮爾伯格在邂逅《哥斯拉-1.0》的導演山崎貴(《寄生獸》《永遠的0》)后說道,自己雖然在家里看過一次,但他忍不住在IMAX和杜比全景聲影院又看了一遍;

     

    諾蘭也對本片盛贊不已,認為它是對《奧本海默》最恰當的呼應(關于二戰(zhàn)、核爆)。

     

     

    盛譽之下,《哥斯拉-1.0》也在今年的奧斯卡金像獎上擊敗《銀河護衛(wèi)隊3》《碟中諜7》等投資上億美金的大片奪得最佳視覺效果獎,成為影史上唯一獲得此類獎項的非英語電影。

     

    在視效工業(yè)領先全球的好萊塢,一部成本并不高的日本怪獸電影能異軍突起,實在難得。

     

    考慮到本片的預算在1500萬美元以內,且負責特效的團隊只有35人,在短短8個月的時間里,竟然制作出一部業(yè)界公認的佳作,更是令人驚嘆不已。

     

     

    作為“哥斯拉”誕生70周年的紀念之作,《哥斯拉-1.0》不管是在故事背景上,還是動作場面上,都可以視為對1954年首部《哥斯拉》的致敬。

     

    影片故事背景設定在1945年到1947年間,讓哥斯拉的出現剛好與戰(zhàn)后日本的重建過程相重疊。

     

     

    男主角敷島浩一(神木隆之介 飾)是二戰(zhàn)末期日本神風特攻隊(泯滅人性的自殺式攻擊)的逃兵,也是最早知道哥斯拉存在的一批人。他目睹了哥斯拉奪去戰(zhàn)友們的生命卻無能為力,隨后患上戰(zhàn)后應激創(chuàng)傷綜合癥,整日活在噩夢之中。

     

     

    日本投降、二戰(zhàn)結束后,敷島浩一和偶然相識的女孩典子以及一名孤兒在東京組成家庭,艱難度日。

     

    為了討生活賺錢,敷島不得不經常出海,干著清除魚雷的危險工作。

     

     

    在此過程中,敷島和同伴在海上再次遇到了哥斯拉的襲擊。

     

    死里逃生后,等待他們的將是更加晦暗的未來,因為,恐怖巨大的哥斯拉將登陸東京灣,給剛剛恢復重建的城市帶來不亞于核彈的又一輪毀滅打擊......

     

    東京升起的蘑菇云
     

    整部電影的故事大體分為兩條線索,一個是政府、軍民組織起來,想方設法地打敗哥斯拉;另一條是敷島如何從戰(zhàn)后應激創(chuàng)傷綜合癥走出,并在渡邊美波飾演的典子的治愈下,重拾生活勇氣。

     

     

    總的來說,本片劇情和庵野秀明執(zhí)導的《新哥斯拉》相比,格局小了很多,而且也過于溫情(豆瓣評分目前6.6)。

     

    影片對普通人的遭遇、對戰(zhàn)爭創(chuàng)傷著墨很多,但最大的看點還是哥斯拉四次登場時的大場面,尤其是對看過1954年首部《哥斯拉》的影迷來說驚喜很多。

     

     

    就拿哥斯拉大鬧東京的橋段來說,就有不少致敬的名場面。

     

    比如哥斯拉在鐵路邊橫沖直撞,一嘴叼著火車車廂;或是一幫孤勇的記者舍命報道,最終從大廈的天臺頃刻掉落,都在1954版《哥斯拉》里有過相似的情節(jié)。

     

    60年后的視效工業(yè)突飛猛進,山崎貴率領的團隊這次做出了更逼真、更震撼的災難場面。

     

     

    不管是典子從火車車廂掉落到護城河中,還是記者因大廈天臺的斷裂而墜落,都讓人如臨現場。

     

    而最讓人印象深刻的名場面,還得是哥斯拉被激怒后發(fā)出的原子吐息。

     

    即便影迷們早已司空見慣,但《哥斯拉-1.0》中的場面依舊震撼,創(chuàng)意十足。

     

     

    只見從尾部沿著脊椎一直到脖頸,每一截劍刺都發(fā)出“啪啪”聲,相繼拱起,并透出耀眼的藍光。等蓄能完成后,一道迅猛無比的原子吐息,直接在遠方炸出一片巨大無比的蘑菇云。

     

    這般毀天滅地的輻射沖擊波,絕對算是這幾年科幻片中的經典了。

     

    據說,單是對哥斯拉形象的構思,就耗費了山崎貴的大量心思。他既不想讓片中的哥斯拉太過巨獸感,也不愿和早期的特攝片一樣,走僵硬的皮套老路。

     

     

    山崎貴更想展現哥斯拉超凡脫俗的神性,一種凌駕于萬物的存在。

     

    所以我們會看到,本片里的哥斯拉,細節(jié)清晰無比,神態(tài)莊嚴肅穆,且行動遲緩,這些都和山崎貴的考究有關。

     

    而高潮部分的“海神作戰(zhàn)計劃”,似乎也是對首部《哥斯拉》里芹澤博士的“氧氣破壞者”進行致敬。

     

     

    總的來說,《哥斯拉-1.0》在劇情層面缺憾不少,不管是和首部《哥斯拉》的“反核”主題相比,還是和《新哥斯拉》對日本政府的諷刺相比,都顯得力道不足,但哥斯拉每每出場都足夠震撼,特效場面十分精彩。

     

    或許,這也是本片為何在海內外票房上表現不俗的原因。

     

     

    據統(tǒng)計,《哥斯拉-1.0》不僅在日本本土拿到4800萬美元票房,成為去年日本真人電影票房第一名,同樣也超越了《新哥斯拉》,成為哥斯拉系列票房最高的影片。

     

    與此同時,它也在北美拿到5600萬美元的票房,成為在美國上映的票房最高的日本電影。

     

    而對于東寶電影公司來說,《哥斯拉-1.0》的意義無疑更為重大。

     

     
    哥斯拉早已是舉世聞名的IP,從首部《哥斯拉》的嚴肅科幻,到昭和年代大批量的衍生娛樂作品,從皮套特攝到電腦CG......就連哥斯拉的立場都180度大轉彎,從一開始的人類公敵,到后來加冕為守護地球的王者。
     
    但對于國內觀眾而言,真正大規(guī)模地了解哥斯拉,還得從傳奇影業(yè)的“怪獸電影宇宙”說起。
     
     
     
    2014年的《哥斯拉》,通過哥斯拉和穆托之間的暗黑對決,讓不少新一代的觀眾首次邂逅哥斯拉。
     
    隨后的《哥斯拉2:怪獸之王》和兩部《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,更是將“哥總”的地位夯實,穩(wěn)坐怪獸電影宇宙一哥寶座。
     
     
     
    但若問起哥斯拉的正宗在哪兒?毫無疑問,仍得是老東家東寶電影公司。
     
    可以說,庵野秀明2016年的《新哥斯拉》和此次山崎貴的《哥斯拉-1.0》,在時隔十年后重新拉開了日式哥斯拉的續(xù)拍帷幕。
     
    從商業(yè)角度考慮,《哥斯拉-1.0》無論是在票房回報率上,或是全球影響力上,顯然又全方面超越了《新哥斯拉》,成為東寶目前熾手可熱的香餑餑,自家的IP終于再次具備市場潛力。
     
     
    導演山崎貴也表示,自己當然有興趣執(zhí)導下一部,不過他更希望續(xù)集能延續(xù)《哥斯拉-1.0》中幾位人類主角的故事,聚焦他們接下來的人生際遇。
     
    而向來善變的東寶公司能否開綠燈通過?或者有其他新的計劃?就讓我們拭目以待。
     
     
     
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    轉載自:廣西萬達影城
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